那次登入Steam,我找回被时光藏起的热爱却遇错误

liuying
那次登入Steam,本是想寻回被时光藏起的游戏热爱,指尖悬在登录框时满是期待,仿佛能重见曾经熬夜闯关的热血、和好友开黑的欢闹,可屏幕却突然跳出错误提示,代码冰冷地横在眼前,像一道无形的墙,把满心的雀跃拦在门外,那份刚被勾起的热烈,瞬间滞在了半空。

屏幕右下角的时钟显示着凌晨一点,我揉着发涩的眼睛,第三次输入密码后,终于看到了steam界面熟悉的“好友在线”列表缓缓加载。

这是我时隔两年重新登入这个账号,上一次退出时,我还在为一份赶了半个月的项目方案焦头烂额,把游戏里刚打到一半的副本匆匆暂停,对着电脑屏幕发了半小时呆,最后带着一股烦躁把整个平台最小化,从此再没碰过。

那次登入Steam,我找回被时光藏起的热爱却遇错误

那时总觉得,“登入steam”是一件需要“腾出整块时间”“拥有好心情”才能做的事,工作后时间被切成碎片,连喝口水都要掐着点,更别说打开一个可能会让自己“沉迷”的游戏,我甚至一度觉得,这个账号里存的那些游戏,大概会和我学生时代的热血一起,永远躺在硬盘的角落里积灰。

这次重新登入,源于白天和大学室友的一通电话,他在那头笑着说:“我最近翻到咱们当年一起打《巫师3》的存档,你还记得不?你当时为了找那个‘猫学派装备’,熬了三个晚上,还把键盘上的‘W’键按秃了一块。”

我对着屏幕愣了愣,忽然很想再看看那个存档。

登入的瞬间,熟悉的背景音乐涌出来,是《巫师3》里那张“威伦”地图的主题曲,低沉的弦乐混着风吹过森林的声音,一下子把我拉回了四年前的宿舍,那时我们四个人挤在两间连在一起的出租屋,晚上断电后就用笔记本电脑的电池轮流开黑,我玩希里,室友玩杰洛特,另一个室友负责在旁边查攻略,还有一个总在我们打Boss时递泡面。

我点开“继续游戏”,角色站在威伦的荒野里,周围是雾蒙蒙的沼泽,远处的村庄飘着炊烟,背包里还放着当时没卖完的“鬼针草”和“食妖虫腺体”,任务列表里还挂着“寻找猫学派装备图纸”的提示——原来我当年只找到了一半,就因为项目截止匆匆退出了。

我操控着角色往地图标记的方向走,路过那个曾经让我卡了很久的“树心”任务点时,手忽然顿了顿,当年我为了选“救树心”还是“救村子”,纠结了整整一天,最后选了救村子,结果后来发现村子里的人其实也有私心,难过了好久,现在再看这个任务,忽然觉得,这大概就是游戏和生活最像的地方吧——没有绝对的对错,只有选了之后要承担的结果。

玩了大概一个小时,我找到那张藏在山洞里的图纸,屏幕上弹出“任务完成”的提示时,我居然像当年一样,忍不住小声喊了句“耶”。

这时好友列表里亮起一个头像,是那个室友,他发过来一条消息:“怎么样,找到图纸没?”

我回:“找到了,刚做完。”

他很快又发:“其实我今天登入steam,是想告诉你,我下个月要回国了,咱们可以再一起打一次《巫师3》,这次我陪你找齐所有装备。”

我看着屏幕,忽然觉得眼睛有点酸,原来“登入steam”这件事,从来不是“浪费时间”或者“沉迷”,它更像一个时光的入口——你点进去,看到的不只是游戏里的角色和任务,还有曾经那个敢为了一个目标熬三个晚上的自己,还有一群愿意陪你浪费时间的人。

凌晨两点,我退出了游戏,但没有像上次那样匆匆关掉平台,我把《巫师3》的主题曲设为了循环,看着好友列表里那个亮着的头像,忽然觉得,有些热爱其实从来没消失过,它只是被我们暂时藏在了“登入steam”的那一步之后,等着我们哪天想起来,再推开门,重新遇见。

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