“吃鸡”源自《绝地求生:大逃杀》(PUBG)的获胜台词“大吉大利,今晚吃鸡”,该游戏是蓝洞开发的战术竞技类作品,2017年上线后引爆全球,凭借百人空降、收集装备、逐圈缩毒的核心玩法,成为现象级游戏,后续衍生出手游《和平精英》(国内正版)等,逐渐“吃鸡”从特指该游戏,演变为战术竞技类游戏的代称,其脉络清晰展现了爆款游戏从单一作品到品类符号的演变。
“吃鸡”这个词,在国内游戏玩家群体中有着极高的辨识度——它几乎成了“战术竞技类游戏”的代名词,甚至脱离游戏本身,演变成了“获胜”的通俗说法,而提到“吃鸡”,就绕不开“PUBG”这个英文缩写,很多人会疑惑:市面上那么多带“PUBG”字样的游戏,到底哪个才是最初的“吃鸡”?要回答这个问题,得从“吃鸡”的起源和PUBG系列的发展说起。
“吃鸡”的说法,最早源自2017年上线的《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》,这是一款由韩国蓝洞公司(Bluehole)开发、北美公司PUBG Corp负责发行的战术竞技游戏,游戏的核心规则很简单:100名玩家空降到孤岛地图,收集武器装备,在不断缩小的安全区里相互对抗,最终只有最后存活的一名玩家(或一支队伍)获得胜利,而“吃鸡”的由来,正是游戏获胜后屏幕上会弹出的那句经典英文——“Winner Winner, Chicken Dinner”,直译过来是“赢家赢家,鸡肉晚餐”,国内玩家结合语境,形象地将其简称为“吃鸡”,这个说法也迅速口口相传,成了游戏的标签。

严格意义上,“最初的吃鸡”就是指《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》,也就是玩家常说的“端游PUBG”,这款游戏上线后迅速席卷全球,在Steam平台长期占据销量和在线人数榜首,不仅带火了战术竞技这个新游戏品类,还让“PUBG”和“吃鸡”几乎画上等号。
但随着“吃鸡”热度的爆发,市场上出现了多款衍生游戏,都带有“PUBG”标识,也让玩家产生了混淆,其中最常见的有两款:
一款是《PUBG MOBILE》,也就是“手游PUBG”,它是蓝洞官方授权、针对移动设备开发的版本,核心玩法和端游一致,同样以“大逃杀”为核心,获胜后也会显示“吃鸡”相关提示,这款游戏在全球移动端市场表现亮眼,尤其在海外拥有庞大的玩家群体,很多手游玩家接触到的“吃鸡”,就是从《PUBG MOBILE》开始的。
另一款是国内曾上线的《和平精英》,需要说明的是,《和平精英》的前身是《刺激战场》,而《刺激战场》最初是获得蓝洞授权、基于《PUBG MOBILE》适配国内市场的版本,玩法、地图甚至角色动作都高度还原,后来《刺激战场》停止测试,《和平精英》正式上线,虽然它的版权归属和运营模式有了调整,但因为核心玩法和“吃鸡”一致,且早期版本与PUBG系列关联紧密,很多国内玩家也习惯把它称为“吃鸡手游”。
除此之外,还有一些基于PUBG IP开发的衍生游戏,比如主打战术竞技与生存建造结合的《PUBG: NEW STATE》(曾用名《PUBG MOBILE 2》),或是专注于经典地图、快节奏对战的《PUBG: BATTLEGROUNDS》(端游后来的更名版本),这些游戏都带有“PUBG”标识,也都属于“吃鸡”品类,但并非最初的“那个吃鸡”。
如果问“哪个PUBG是吃鸡”,答案需要分语境——如果指“最初的吃鸡”,那就是2017年上线的端游《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》;如果指“PUBG系列里的吃鸡游戏”,那么无论是端游原版、《PUBG MOBILE》,还是国内的《和平精英》,都属于“吃鸡”范畴,只是平台、运营细节和玩家群体有所不同。
“吃鸡”从一个游戏的获胜提示,变成一个品类的代称,再到衍生出多款相关游戏,本质上是现象级游戏IP影响力的体现,而厘清“哪个PUBG是吃鸡”,不仅是区分游戏身份,也是回顾战术竞技游戏从爆火到分化的一段发展脉络。
