LOL商店界面改版引热议,老玩家忆青春新玩家懵圈该咋办

liuying
LOL商店界面改版引发玩家两极反应:老玩家因界面勾起青春回忆直呼情怀拉满,新玩家却因不熟悉操作逻辑、找不到功能入口陷入困惑,此次改版既戳中了老玩家的情怀点,也暴露了新老玩家对界面适配的差异,如何平衡情怀还原与新用户体验,成了此次改动面临的问题。

打开《英雄联盟》客户端的瞬间,我以为自己按错了版本——熟悉的商店界面竟换了副模样,没有了铺满屏幕的装备图标,没有了分类细碎的标签栏,取而代之的是暖黄色调的木质货架,上面错落摆放着用3D模型呈现的装备:多兰盾是块刻着符文的小圆盾,暴风大剑闪着冷冽的光,连蓝水晶都透着股沉甸甸的质感。

“这啥啊?怎么找装备?”队友在语音里喊,他正纠结怎么给亚索买攻速装,翻了半天只在“战士货架”最底层看到了幻影之舞的模型,却没找到熟悉的“攻速”“暴击”分类,我忍着笑告诉他,现在得先点货架旁的“英雄定位标签”,选“刺客”或“战士”,系统才会把适配的装备按合成路径摆出来——就像以前玩RPG游戏逛武器店一样,得先选“我要找战士用的剑”,老板才会把藏在仓库里的宝贝拿出来。

LOL商店界面改版引热议,老玩家忆青春新玩家懵圈该咋办

更有意思的是“合成预览”,以前买三相之力,得先买净蚀、耀光、狂热,再一件件合成;现在只要点一下三相的模型,货架上就会浮起半透明的合成路径:净蚀的剑刃会和耀光的魔法石“拼”在一起,再加上狂热的齿轮,最后拼成完整的三相,还配了句机械音的提示:“需先拥有净蚀与耀光,再收集狂热合成”,有个玩了三年的新玩家愣了半天,说以前只知道“按攻略买装备”,现在看着装备“拼”起来,突然明白三相为什么叫“三相”——原来三个部件的属性真能凑成一套完整的效果。

老玩家们却在社交平台刷起了“青春回忆”,有人说这让他想起2011年刚玩LOL时,商店界面还是那种带着像素感的旧设计,那时候没有“装备推荐”,全靠自己翻着说明找适配的装备;还有人晒出了当年的截图,那时候的多兰戒图标还是个带着宝石的戒指,和现在新界面里的模型细节几乎一模一样。“以前总嫌商店界面太单调,现在改成这样,才发现原来我们怀念的不是界面,是当年慢慢研究装备的日子。”一条评论获了上千个赞。

争议也不少,职业选手在训练赛里吐槽,新界面找装备慢了三倍,以前两秒能点到的无尽之刃,现在得先找“射手货架”,再翻到“暴击装备”分类,关键时刻耽误了出装节奏;还有玩家觉得暖黄色调太晃眼,打了一把下来眼睛酸得慌,设计师却在公告里说,这次改动是想让大家“重新发现装备的故事”——每个装备都有自己的背景,比如亡者的板甲是暗影岛战士的铠甲,现在能看到模型上的锈迹和符文,比以前的图标更有温度。

昨天打排位,我玩辅助璐璐,想买舒瑞娅的战歌,点了半天却在“法师货架”里找不到,突然想起新界面的“搜索功能”得说装备的“全名”,于是试着打“舒瑞娅的战歌”,货架旁立刻弹出了那个带着翅膀的号角模型——原来它被归在了“支援装备”里,以前的分类里根本没有这个标签。

其实不管界面改成什么样,我们打开LOL的理由从来没变过:是想和队友一起推掉水晶的快乐,是拿到五杀时的激动,是输了一把后不服气的再来一局,只是这次商店界面的改动,像一把钥匙,打开了藏在记忆里的旧时光——原来那些我们以为早习惯了的东西,换个样子再看,还能生出这么多新的情绪。

你觉得LOL商店界面改成这样好吗?

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