《屏幕内外的愤怒之lol》聚焦游戏《英雄联盟》相关的愤怒情绪,既呈现屏幕内对局里因失误、冲突等引发的即时怒火,也延伸到屏幕外玩家因游戏体验、胜负结果产生的情绪波动,探讨这类愤怒的产生缘由、表现形式及对玩家的影响,展现游戏与现实情绪的联动。
键盘敲击的声响像密集的鼓点,每一下都带着压抑不住的火气,林默盯着屏幕上灰掉的英雄头像,指尖在空格键上顿了半秒,最终还是没忍住狠狠按了下去。
“会不会玩?”语音里炸开他带着怒意的声音,“打野三分钟不来反蹲,你在野区采灵芝吗?”

屏幕右下角的聊天框里,早已刷满了互相指责的话语,己方ADC怪辅助视野做得差,辅助怪中单不支援,上单则在抱怨团队没人控龙——而这一切的导火索,是二十分钟前那波关键的团战,当时林默操控的刺客觅影影,本有机会切到敌方后排,却因为队友的脱节,被对面集火秒掉,直接导致了水晶被推掉一路。
“愤怒之lol”,这是林默最近给这款游戏贴的标签,曾经他也会为了一次精彩的操作兴奋半天,为了团队的配合拍手叫好,可不知道从什么时候开始,胜利的喜悦越来越淡,失败的愤怒却越来越浓。
他想起上周的一次排位赛,优势局被翻盘后,他气得把鼠标摔在了桌上,电池盖弹出来滚到了墙角,当时室友探头进来问怎么了,他只吼了句“别烦我”,然后重新登录游戏,开了下一局,可愤怒像一团挥之不去的墨,染黑了接下来的每一场对局——他开始怪队友,怪匹配机制,甚至怪英雄的技能设定,唯独没发现,自己的心态早已在一次次失利中扭曲。
“你这是被游戏玩了。”直到那天,一起开黑的好友突然说了这么一句。
林默愣了愣,当时他正因为队友的一个失误,准备发起又一轮指责,语音里安静了几秒,好友继续说:“以前你不是这样的,上次我们翻盘局,你死了三次还在鼓励我们‘能打’,现在死一次就炸毛。”
他看着屏幕上“失败”二字,突然有些恍惚,是啊,最初玩英雄联盟,不就是为了和朋友一起开黑的快乐,为了那种五人配合拿下胜利的成就感吗?什么时候,“赢”变成了唯一的目标,而过程里的所有瑕疵,都被放大成了愤怒的理由?
那天之后,林默有三天没碰游戏,他整理书桌时,发现了以前和朋友开黑时记的小本子,上面写着“下次皇子大招要框住后排”“女警夹子要放在草丛口”,字迹里满是认真,却没有半点戾气。
再登录游戏时,他没有立刻打排位,而是开了一局匹配,选英雄时,队友说“我想玩中单,但怕被针对”,他破天荒地说:“没事,我选个硬辅帮你蹲。”
游戏里,他的辅助多次游走中路,帮中单拿到了优势,中期小龙团,己方上单被控住,他第一时间开大招解控,闪现到敌方ADC面前,虽然自己死了,却为队友争取了输出时间,那波团赢了,语音里传来队友的“谢谢”,他突然觉得,这种感觉好像很久没有过了。
最终拿下胜利时,屏幕上跳着“MVP”的提示,林默却没有像以前那样激动地敲键盘,他看着好友发来的消息“这局打得不错”,笑了笑,回复:“好像,没那么容易生气了。”
愤怒之lol,原来从来不是游戏的错,那些被放大的情绪,那些失控的脾气,本质上都是自己把“赢”的定义看得太窄,当不再执着于结果的完美,不再苛求队友的每一个操作都符合预期,才发现,这款游戏里最珍贵的,从来都不是屏幕上的“胜利”二字,而是五个人并肩作战时,那些或配合默契、或互相弥补的瞬间。
后来再有人问他“现在还会因为lol生气吗”,林默总会笑着说:“偶尔也会,但不会再被愤怒牵着走了。”毕竟,游戏是用来放松的,不是用来给自己添堵的——这个道理,他花了好几个月的愤怒,才终于想明白。
