S7赛季是《王者荣耀》扁鹊的“黄金时代”,彼时毒雾机制适配版本环境,他强度突出,玩法上,需叠加被动毒层打持续输出与回血,出装侧重法强和续航,站位靠后规避突进,利用一技能铺毒区限制走位,二技能精准叠加毒层并奶队友,大招在毒层叠满时引爆,兼顾输出与团队续航,是当时兼具消耗、回复与爆发的强势法师。
当如今的峡谷早已被各种位移灵活、爆发拉满的英雄主导,当“站桩输出”几乎成了“容易被针对”的代名词,老玩家们总会偶尔想起,在王者荣耀S7赛季的那段日子里,有一个身着青袍、手持药瓶的法师,曾以独特的“毒”系机制,成为峡谷里让人又爱又怕的存在——他就是扁鹊。
S7赛季的扁鹊,还没有后来那些为了“平衡”而做的反复调整,他的技能组带着一种原始的、纯粹的“持续伤害”与“续航”的结合,一技能“致命灵药”是他的核心消耗手段,往指定区域扔下一瓶持续扩散的毒药,毒雾范围内的敌人不仅会持续掉血,还会被叠加“毒药”印记,那时候的毒雾范围比现在更广,持续时间也更长,往往是团战还未开启,扁鹊先往草丛、河道关键位置丢一瓶,就能逼得敌人不敢轻易走位,光是站在毒雾里的持续掉血,就能让对方的辅助疲于奔命地奶血。

二技能“善恶诊断”则是扁鹊的“双面技能”——既能给敌人叠加毒药印记造成伤害,也能为队友回复生命值,印记叠得越高,回复量和伤害就越高,S7赛季的扁鹊,二技能的治疗量没有被削减,后期一件“圣杯”加“痛苦面具”,就能在团战里一边用二技能蹭到敌人叠印记,一边给周围残血的队友抬血,常常能看到一场团打下来,扁鹊自己血量没掉多少,队友还都保持着健康状态,而敌人却在持续的毒伤里慢慢被“磨死”。
至于大招“生命主宰”,那是扁鹊的爆发点也是翻盘点,当周围敌人身上的毒药印记叠到5层,或者队友身上的治疗印记叠满时,引爆大招,既能对敌人造成巨额的爆发伤害,又能为队友回复大量生命值,S7赛季的扁鹊大招伤害比例更高,常常有残血扁鹊被对面刺客切脸,不慌不忙地先丢一技能,再用二技能叠满印记,一个大招下去,不仅自己回满了血,还反杀了刺客,这种“以守为攻”的快感,是其他法师很难给到的。
当时的扁鹊,出装思路也很固定却有效:第一件圣杯,解决蓝量和冷却缩减的问题,让他能持续地丢技能;第二件痛苦面具,配合毒伤的持续伤害,能打出额外的百分比伤害;之后补出博学者之怒提升法强,再加上一件贤者的庇护,保证自己在团战里的生存,那时候的他,不需要灵活的走位,只需要找好一个安全的输出位置,不断地用技能叠加印记,就能成为团战里的“毒瘤”——敌人烦他,因为持续掉血没法回复;队友爱他,因为既能打伤害又能奶人。
S7赛季的扁鹊也并非无敌,他的致命弱点就是没有位移,极其怕被兰陵王、阿轲这类高爆发刺客针对,如果前期被刺客抓崩,没有装备支撑的扁鹊,毒伤不够疼,奶量也不足,很容易成为团队的累赘,但只要让他平稳发育到中期,一件痛苦面具成型后,扁鹊的强势期就会到来,那时候的他,是峡谷里少数能同时兼顾“输出”和“续航”的英雄,也是很多玩家心中的“版本之子”。
后来的赛季里,王者荣耀对扁鹊进行了多次调整:一技能的毒雾范围缩小、持续时间缩短,二技能的治疗量被削减,大招的伤害也有所降低,这些调整让扁鹊逐渐从版本强势英雄的行列里退出,变成了一个需要更高操作技巧、更依赖团队配合的英雄,如今再选扁鹊,更多是老玩家的一种情怀,或是在特定阵容里的战术选择,再也没有S7赛季那种“选到扁鹊就有一半胜算”的底气。
回望S7赛季的扁鹊,他代表的是王者荣耀早期版本里,一种“慢节奏”的战斗风格,没有瞬间爆发的秒杀,没有眼花缭乱的位移,只有持续的毒伤、不断的续航,以及那种“稳扎稳打、磨死对手”的策略,那个青袍持瓶的法师,用他独特的“毒”,在峡谷的历史里留下了浓墨重彩的一笔,也成为了老玩家们心中,旧版本峡谷”的一个温暖印记。
