Steam占100多g的那1%小众游戏里的大世界

liuying
Steam平台上一款占比仅1%的小众游戏,却拥有庞大的内容体量,安装包大小达到100多G,这类游戏虽受众范围有限,未成为平台主流热门,但内部构建的游戏世界规模宏大、内容丰富,在小众品类中展现出了远超预期的内容深度与体量,形成了“小占比、大世界”的独特反差。

打开Steam的商店页面,算法推荐的首页永远被在线人数破万、好评率九成以上的“热门大作”占据——《CS2》的竞技匹配队列永远爆满,《博德之门3》的剧情讨论帖在社区里刷了一页又一页,新发售的3A大作总能在24小时内登上销量榜榜首,可在这些光芒万丈的“主流”之外,藏着一个被称为“Steam百分之1”的领域:它们的在线人数可能只有个位数,好评率或许刚过及格线,甚至连中文本地化都没有,却像一个个未经打磨的宝石,在小众玩家的圈子里闪着独特的光。

我第一次注意到“Steam百分之1”,是因为一款叫《星露谷物语》的游戏?不,不对,那时它还没火到被主播带火的程度,真正的契机是一款名为《墓地管理员》的模拟游戏:画面是粗糙的像素风,操作逻辑简单到甚至有些反人类——你要做的就是每天给墓地除草、给墓碑描字、偶尔接待几个来扫墓的NPC,没有升级系统,没有剧情推动,连背景音乐都只有一首循环的钢琴曲,我翻了翻它的商店页面,在线人数:7人,总评价:“褒贬不一”,购买它的理由,只是因为封面图里那片被夕阳染成金色的墓地,像极了我老家后山的模样。

Steam占100多g的那1%小众游戏里的大世界

下载、解压、进入游戏,我花了十分钟才搞懂怎么给墓碑描字——需要按住鼠标左键沿着笔画移动,速度快了会断,慢了会重复,第一次完成时,屏幕中央弹出一行小小的提示:“你让这座墓碑看起来体面了些”,那天我在游戏里待了三个小时,除了打理墓地,什么都没做,傍晚时分,游戏里的天空慢慢暗下来,远处的教堂传来钟声,我坐在墓地前的长椅上,看着屏幕里的萤火虫在草丛里飞,突然觉得,这种“什么都没发生”的平静,比任何游戏里的“史诗冒险”都更让人安心。

后来我才知道,像《墓地管理员》这样的游戏,在Steam里有一个不成文的归类:“百分之1游戏”——它们的销量可能不足Steam总游戏数的百分之一,在线人数常年在百人以下,玩家群体小到互相都眼熟,这些游戏的开发者大多不是大公司的团队,可能是一个辞职的程序员,一个学美术的学生,甚至是一对喜欢游戏的退休夫妻,他们做游戏的理由,往往不是“赚钱”或“做爆款”,只是想把自己心里的某个想法变成可触摸的东西:比如一个关于“等待”的故事,一种关于“孤独”的体验,甚至只是对某段旧时光的怀念。

有一次我在社区里看到一个玩家分享他玩《无光之海》的经历,这款游戏以“恐怖航海”为主题,画面是压抑的黑色调,操作复杂到需要记一本攻略,在线人数常年在50人以下,他说他玩了两年,通关了三次,每次都在游戏里的某个港口停留很久——那个港口叫“伦敦”,是游戏里唯一有温暖灯光的地方,他说他现实里住在伦敦,小时候总觉得这座城市又冷又挤,直到在游戏里经历了无数次海上的风暴和怪物袭击,再回到那个像素风的“伦敦”,突然读懂了开发者藏在里面的温柔:“原来对有些人来说,故乡就是黑暗里的那一点光”。

“Steam百分之1”的圈子里,没有“云游戏”的概念,也很少有“攻略速通”的视频,玩家们交流的方式很简单:在社区里发一张自己截的图,配一句“今天在游戏里看到了超美的日落”,或者在讨论帖里问“有没有人知道这个NPC的任务怎么触发?我找了三天了”,没有粉丝数的攀比,没有“玩过这款游戏就是大佬”的虚荣,大家聚在一起,只是因为都懂那个“粗糙外壳里的柔软”——就像你在茫茫人海里遇到一个和你喜欢同一首冷门老歌的人,不用多说,一句“我也觉得它很好听”,就足够亲近。

前几天我又打开了《墓地管理员》,在线人数还是个位数,我加了一个玩家的好友,他说他每天都会上线打理墓地,已经坚持了一年。“为什么?”我问他,他过了很久才回:“我奶奶葬在老家的后山,我在游戏里给她的墓碑描字的时候,就像又去看了她一次。”

原来“Steam百分之1”的意义,从来不是“小众”本身,而是那些没被算法筛选、没被流量包装的“真实”,它们像藏在城市角落里的旧书店,没有醒目的招牌,没有热门的畅销书,却能让每个走进去的人,找到一本只属于自己的书。

下次你打开Steam,不妨关掉算法推荐,去“最新发售”里翻一翻,或者在“独立游戏”分类里往下滑几页,说不定会遇到一款“在线人数个位数”的游戏,进去看看吧,它可能不好玩,可能很粗糙,但它里面,或许藏着一个只有你能读懂的小世界——那就是“Steam百分之1”的温柔,只给愿意停下来的人。

文章版权声明:除非注明,否则均为豪泰虾原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

目录[+]